torsdag 1. oktober 2009

Kapittel 7: Interaktivitet

Ulike produksjoner kan ha forskjellig grad av interaktivitet.

* Enkel interaktivitet: Et lysbildeshow hvor brukeren kan bruke knapper for å bla seg fram og tilbake mellom lysbildene.
* Høyere grad av interaktivitet: Brukeren får flere valgmuligheter. Zoome inn og ut, skrive inn ønsket bildenummer i et tekstfelt.

Et dataspill er en multimedieproduksjon som vanligvis har en meget høy grad interaksjonsgrad.

> Interaksjonsgrad og kompleksitet bør tilpasses innhold og formål med multimedieproduksjonen.

> Funksjonene burde ha en nytteverdi. Dvs at funksjonene på en eller annen måte hjelper brukeren til å oppnå noe.

> Formål og innhold vil være med på å bestemme nytteverdien. Det stilles f.eks.: større krav til funksjon og brukervennlighet på en websidew for opplæring enn en webside for ren underholdning.


INTERAKTIVITET I FLASH

> I Flash brukes ActionScript som programmeringsspråk for å lage interaktiviteter.
> ActionScript kommer i flere versjoner, og her brukes ActionScript 2.0.
> ActionScript er et hendelsesorientert programmeringsspråk. Dvs at noe må skje for at programkoden skal kjøres.

ActionScript 3.0:
> Kan ikke legge koder inn i trykknapper som i ActionScript 2.0, men kun enten i nøkkelbilder eller tekstfiler.
> Bedre muligheter for objektorientering, dvs å strukturere koden på en måte som gjør den enklere å vedlikeholde, utvide og bruke i andre sammenhenger.
> Koding annerledes enn i ActionScript 2.0.


Oppgave #7


Stop bugging me by ~NightWatchSilhouette on deviantART

Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar