torsdag 1. oktober 2009

Kapittel 7: Interaktivitet

Ulike produksjoner kan ha forskjellig grad av interaktivitet.

* Enkel interaktivitet: Et lysbildeshow hvor brukeren kan bruke knapper for å bla seg fram og tilbake mellom lysbildene.
* Høyere grad av interaktivitet: Brukeren får flere valgmuligheter. Zoome inn og ut, skrive inn ønsket bildenummer i et tekstfelt.

Et dataspill er en multimedieproduksjon som vanligvis har en meget høy grad interaksjonsgrad.

> Interaksjonsgrad og kompleksitet bør tilpasses innhold og formål med multimedieproduksjonen.

> Funksjonene burde ha en nytteverdi. Dvs at funksjonene på en eller annen måte hjelper brukeren til å oppnå noe.

> Formål og innhold vil være med på å bestemme nytteverdien. Det stilles f.eks.: større krav til funksjon og brukervennlighet på en websidew for opplæring enn en webside for ren underholdning.


INTERAKTIVITET I FLASH

> I Flash brukes ActionScript som programmeringsspråk for å lage interaktiviteter.
> ActionScript kommer i flere versjoner, og her brukes ActionScript 2.0.
> ActionScript er et hendelsesorientert programmeringsspråk. Dvs at noe må skje for at programkoden skal kjøres.

ActionScript 3.0:
> Kan ikke legge koder inn i trykknapper som i ActionScript 2.0, men kun enten i nøkkelbilder eller tekstfiler.
> Bedre muligheter for objektorientering, dvs å strukturere koden på en måte som gjør den enklere å vedlikeholde, utvide og bruke i andre sammenhenger.
> Koding annerledes enn i ActionScript 2.0.


Oppgave #7


Stop bugging me by ~NightWatchSilhouette on deviantART

Oppgave #6


RocketearXD by ~NightWatchSilhouette on deviantART

Den funket fint på pc'en, men når jeg skulle laste den opp på DA så virket ikke play and pause knappene. Legger den likevel inn for å vise at jeg har gjort det.

Kapittel 6: Video

Teknisk kvalitet
> Pikselantall
> Fargedybde
> Antall bilder per sekund

Bitrate
> piksel * fargedybde * bilde per sekund.
Eks.: 720 * 576 * 24 * 25 = 248,8 Mbit/s.
Dette er for mye for en Ipod.



KOMPRIMERING

MPEG-1
Avleggs for video

MPEG-2
Mest brukte komprimering. (DVD)

MPeg-4
DivX, Quicktime, Bluray, HD, DVD.

WMV
Av og for M Windows

Sørensen
Veldig gammel måte å komprimere på. Eks.: i Quicktime.

DV
Brukt i videokameraer.

Codec
Program som komprimerer eller dekomprimerer.
Eks.: DVD MPEG-2 codec.


Videostandarder
> PAL 720 x 576
> NTSC 720 x 480

Bredde og høyde
> 4/3 eller 16/9
> PAL = 720 * 576 dvs 5/4


FILFORMATER

> DV (DV-tape)
> AVI
> Quicktime (mov)
> WMV
> FLV (Flash)
> DivX
> MPEG

Opptak
* DV-tape
* Harddisk