mandag 31. august 2009

Oppgave # 2: Isbjørn

Laget i Adobe Flash CS3.


Oppgave for å lære grunnleggende redskaper og teknikker i flash som er viktige å føre med seg i videre oppgaver.

fredag 21. august 2009

Kapittel 2: Grafikk (Del 2)



VEKTORGRAFIKK

-> Vektorgrafikk brukes i blant annet Adobe InDesign, ett av flere illustrasjonsprogrammer.
* Det består av linjer og kurver og er basert på matematikk.
* Fordelen med vektorgrafikk ligger i de store størrelsene. Uansett hvor stort bildet blir eller hvor nærme du går, vises ingen piksler.

Et bra eksempel på en swf animasjon:


Animator vs. Animation by *alanbecker on deviantART


FILFORMATER

-> Filformatet er klargjøringen av bildet for skjerm.

-> I programmer slik som Photoshop og Illustrator følger det med et spesielt filformat. Disse inkluderer alle evt. lag, effekter, fonter og informasjon. Alt dette tynger filen og den tar stor plass.

* Photoshop: PSD
* Illustrator: TIFF
* Flash: swf

-> For å minske filstørrelsen konverterer vi gjerne disse formatene til noe som tar mindre plass.

Bildeformat: JPEG

* Dette betyr at alle enkeltdelene i fila blir smeltet sammen til èn del. Alle lag blir borte og fila kan deretter ikke forandres på.
* Derfor er det alltid lurt å beholde original fila uansett hvor stor plass den måtte ta.

* Gif
Opacity
max 256 farger
animasjon
gjennomsiktighet

* PNG
16 000 000 farger
gjennomsiktighet
ikke animasjon
fargemetning på 24 bit


* RAW
Råformatet fra dagens kameraer.






GRAFISK DESIGN

* Ingen fasit!
* Hva er "pent"?
* Generelle regler, men ingen faste

-> Kontrast
-> Det gyldne snitt

* Størrelseskontrast: 3:5
* For å være behagelig å jobbe med er det dette forholdet vi bruker i de fleste medier: dataskjermer, noen bøker, kortstokker osv.

Kapittel 2: Grafikk (Del 1)


PUNKTGRAFIKK
-> Kan også kalles rastergrafikk eller bitmap.

* Punktgrafikk består av et rutenett med fargede rektangler som kalles piksler.
* Piksel er en forkortelse for "picture element", eller bildeelement.
* Dette har en ulempe ved at bildene ofte tar stor plass og må som oftest komprimeres.

-> Antall piksler pr. tomme (ppi: Pixels pr. inch)og hvor mange farger hver piksel kan vise definerer kvaliteten på bildet.
* Gjennomsiktighet spiller også en rolle.

-> Standard filstørrelse er 72 ppi på skjermoppløsning, men for en god utskriftskvalitet må vi ha 200 eller opppover, basert på type skriver.
* Skrivere tar i bruk benevnelsen dpi (dots per inch)på skriveren oppløsning. Dette grunnet skrivere skriver ut små sirkel-punkter istedet for rektangulære punkter.

-> Resampling = forandre antall piksler i et bilde.
* Å øke antall piksler i et bilde har sjelden noe for seg. Pikslene bli simpelthen delt i to ("tomme piksler") hvorav to like halve piksler blir liggende ved siden av hverandre, og da er man like langt.



FARGEDYBDE

Hver piksel i et bilde kan vise èn av flere farger. Mengden farger å velge mellom kalles fargedybde, og måles i antall bit (en bit er den minste informasjonsdelen i en datamaskin).

1 bit: To forskjellige farger
2 bit: Fire forskjellige farger
3 bit: Åtte forskjellige farger

Den vanligste fargedybden på et bilde er 24 bit: Hver piksel kan vise èn av ca. 16 000 000 farger.



mandag 17. august 2009

Forventninger i Faget

Mine forventninger til dette faget er ikke så høye, men er begrenset til det grunnleggende. Det eneste jeg var sikker på vi skulle ha om var html-koder og flash. Jeg ble glad da jeg fikk vite at vi skulle lære actionscript og skjønte at det skjedde mye mer i dette faget enn jeg trodde.

Jeg forventer å gå ut det tredje året mer kunnskapsrik og computer-kyndig enn jeg er nå.