tirsdag 15. september 2009

Kapittel 4: Animasjon

Når vi lar grafikken får bevegelser, kaller vi det animasjon.

* Animasjon: Består av en serie med stillbilder hvor det neste bildet er litt forskjellig fra det forrige. Når bildene vises raskt etter hverandre, oppfatter vi det som en sammenhengende bevegelse.

* Bildehastighet (
framerate): Hvor fort bildene vises.

* Animasjon i multimedieprod. kan brukes i mange sammenhenger:
-> Undervisning, brukerveiledninger osv.
-> Reklame eller for å vekke oppsikt.
-> Underholdning.
-> Brukergrensesnitt: Trykknapper, menyer osv.

Web: 12 bit pr. sek.
Kino: 24 bit pr. sek.
Tv: 25 bit pr. sek.

2 retninger innen tradisjonell animasjon:

-> Tegnefilm: Hvert bilde i animasjonen tegnes. De viktigste bildene blir tegnet av noen få animatører, mens bildene i mellom blir tegnet av assistenttegnere.
De viktigste bildene kalles
keyframes eller nøkkelbilder, mens det å tegne bildene i mellom kalles inbetweening eller bare tweening.

-> Stop-motion: Man tar bilder av virkelige objekter, for eksempel dukker, modelleire eller papirfigurer, og flytter og poserer objektene mellom hvert bilde. Her kan vi ikke lage nøkkelbilder eller inetweening. Eks.: Tim Burton.


* Animasjonsprinsipper:
-> Easing: De fleste bevegelser vil akselerere og deakselerere, bortsett fra når noe fast som et gulv eller vegg stopper bevegelsen.
-> Stretch: Vi kan få dynamikk ved å deformere objekter ut fra de kreftene som virker på dem. Dette er en godt brukt teknikk, ikke minst fordi dette kan skape en komisk effekt.

* Formater:
-> GIF: Punktgrafikkformat. Passer kun til enkel grafikk, med sine 256 farger.
-> FLA: Formatet til den originale flash-fila.
-> SWF: Filformatet til flash-animasjoner. God grafisk kvalitet, liten filstørrelse og mulighet for interaktivitet. Grunnen til liten filstørrelse er at animasjonen tar i bruk vektorgrafikk og symboler.

Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar