fredag 21. august 2009

Kapittel 2: Grafikk (Del 2)



VEKTORGRAFIKK

-> Vektorgrafikk brukes i blant annet Adobe InDesign, ett av flere illustrasjonsprogrammer.
* Det består av linjer og kurver og er basert på matematikk.
* Fordelen med vektorgrafikk ligger i de store størrelsene. Uansett hvor stort bildet blir eller hvor nærme du går, vises ingen piksler.

Et bra eksempel på en swf animasjon:


Animator vs. Animation by *alanbecker on deviantART


FILFORMATER

-> Filformatet er klargjøringen av bildet for skjerm.

-> I programmer slik som Photoshop og Illustrator følger det med et spesielt filformat. Disse inkluderer alle evt. lag, effekter, fonter og informasjon. Alt dette tynger filen og den tar stor plass.

* Photoshop: PSD
* Illustrator: TIFF
* Flash: swf

-> For å minske filstørrelsen konverterer vi gjerne disse formatene til noe som tar mindre plass.

Bildeformat: JPEG

* Dette betyr at alle enkeltdelene i fila blir smeltet sammen til èn del. Alle lag blir borte og fila kan deretter ikke forandres på.
* Derfor er det alltid lurt å beholde original fila uansett hvor stor plass den måtte ta.

* Gif
Opacity
max 256 farger
animasjon
gjennomsiktighet

* PNG
16 000 000 farger
gjennomsiktighet
ikke animasjon
fargemetning på 24 bit


* RAW
Råformatet fra dagens kameraer.






GRAFISK DESIGN

* Ingen fasit!
* Hva er "pent"?
* Generelle regler, men ingen faste

-> Kontrast
-> Det gyldne snitt

* Størrelseskontrast: 3:5
* For å være behagelig å jobbe med er det dette forholdet vi bruker i de fleste medier: dataskjermer, noen bøker, kortstokker osv.

Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar